Les jeux baræ

À chaque envie,
son jeu.

Devinettes, défis, bluff ou jeux de mots.
Découvrez nos 5 jeux gratuits pour jouer ensemble, dans la même pièce, autour d’un seul téléphone.

01Devinettes bibliques

REMEZ !

Un mot. Un mime. Un souvenir.

  • 4 joueurs et +
  • Deux équipes

Deux équipes font deviner les mêmes cartes bibliques en trois manches : d’abord en décrivant, ensuite avec un seul mot, puis en mimant. Le téléphone circule et compte les points. Vous pouvez choisir les cartes pour adapter la partie aux connaissances du groupe.

Ce qui change tout.

Les cartes reviennent : les indices de la première manche deviennent les souvenirs qui vous aident à mimer à la troisième.

À sortir quand…

Pour une soirée en famille, entre amis ou avec un groupe de jeunes qui aime les devinettes bibliques.

Écran d’accueil de REMEZ !

02Enchères & défis

J’annonce !

Tu annonces. Tu assumes.

  • À plusieurs
  • Défis en groupe

Une question s’affiche et les enchères commencent à voix haute. Cinq réponses ? Six ? La dernière personne à surenchérir saisit son annonce, puis tente de la tenir en 20, 30 ou 45 secondes. Le groupe compte les bonnes réponses et valide le défi.

Ce qui change tout.

La confiance fait monter l’enchère. Reste à trouver les réponses une fois le chrono lancé !

À sortir quand…

Pour lancer une soirée sans inscrire de prénoms ni organiser de tours de table : une question suffit.

Écran d’accueil de J’annonce !

03Bluff & prise de risque

Tekkit !

OK ou piégée ?

  • 3 à 12 joueurs
  • Chacun pour soi

Votre voisin connaît sa carte. Vous devez choisir « Elle est OK ! » ou « Elle est piégée ! ». Reconnaître une carte OK permet de continuer ; repérer un piège élimine celui qui le propose. Une mauvaise réponse vous élimine. Le dernier joueur encore en jeu gagne.

Ce qui change tout.

Ce n’est pas seulement une question de confiance : une même phrase peut accompagner une carte OK ou une carte piégée.

À sortir quand…

Pour ceux qui aiment lire les réactions, semer le doute et prendre un risque autour de la table.

Écran d’accueil de Tekkit !

04Mots & camps cachés

Babel

Mais qui vous comprend encore ?

  • 4 à 10 joueurs
  • Camps cachés

Les Bâtisseurs tentent de se comprendre tandis qu’un Incompris se cache parmi eux. Chacun choisit un mot en secret en dix secondes. Les erreurs brouillent peu à peu la langue : un même symbole représente toujours la même lettre. Discussions, conversions et votes font évoluer les camps.

Ce qui change tout.

Plus la langue se transforme, plus il faut observer les autres pour comprendre qui parle encore avec vous.

À sortir quand…

Pour un groupe qui aime les rôles cachés, la déduction et les discussions. Aucune connaissance biblique n’est nécessaire.

Écran d’accueil de Babel

05Lettres & malus

TROVEU

À qui le dernier mot ?

  • 2 à 12 joueurs
  • À tour de rôle

Chacun place une lettre avant ou après celles déjà posées. Personne ne sait quand arrivera la dernière : elle déclenche un chrono de 5, 10 ou 15 secondes pour retrouver un mot. Le groupe valide la réponse. Vous pouvez réordonner les lettres, en respectant le malus de la manche.

Ce qui change tout.

Dix malus viennent brouiller les pistes. Les mots deviennent progressivement plus difficiles, du facile au corsé.

À sortir quand…

Pour jouer avec les mots, hésiter sur le bon côté et se dire « je l’avais ! » juste après le chrono.

Écran d’accueil de TROVEU

Un coup de pouce

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Les jeux restent gratuits.