Formez deux équipes
À chaque défi, un membre de l’équipe adverse arbitre et tient le téléphone face aux joueurs. Faites tourner les porte-parole. Les passages suivent la traduction Louis Segond 1910.
Versets · Mémoire en équipes
Vous connaissez la suite ? Faites monter les enchères.
Deux équipes complètent les mots manquants d’un passage biblique. Enchérissez sur votre mémoire et misez vos points en deux manches.
La référence et les trois premiers mots restent visibles. Les équipes annoncent combien de mots elles peuvent retrouver ; la plus haute enchère répond. Un arbitre de l’équipe adverse tient le téléphone et vérifie les mots.
Un petit avant-goût ?
1 / 2 — L’accueil
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Le principe
À chaque défi, un membre de l’équipe adverse arbitre et tient le téléphone face aux joueurs. Faites tourner les porte-parole. Les passages suivent la traduction Louis Segond 1910.
En première manche, enchérissez sur le nombre de mots à retrouver. La meilleure enchère répond. Tous les mots justes rapportent les points annoncés ; une erreur donne ces points à l’autre équipe.
En deuxième manche, une réussite prend la mise à l’adversaire ; une erreur lui transfère la mise. Après six défis, le meilleur score gagne. La partie peut finir plus tôt si une équipe n’a plus de points ; une égalité déclenche un dernier défi à quitte ou double.
Les bonnes questions
Non : il faut retrouver des mots de passages bibliques. Connaître les versets et leur formulation aide à jouer ; il ne suffit pas de reconnaître une mélodie.
Les formes élidées comptent séparément : « d’amour » vaut deux mots, comme « qu’il ». La ponctuation ne compte pas comme un mot. L’arbitre vérifie le texte après la réponse.