Formad dos equipos
En cada reto, un miembro del equipo rival arbitra y sostiene el teléfono frente a los jugadores. Alternad los portavoces. Los pasajes siguen la traducción Louis Segond 1910.
Versículos · Memoria por equipos
¿Sabes cómo sigue? Sube la puja.
Dos equipos completan las palabras que faltan en un pasaje bíblico. Pujad por vuestra memoria y apostad puntos en dos rondas.
La referencia y las tres primeras palabras siguen visibles. Los equipos pujan por cuántas palabras pueden recordar; responde la puja mayor. Un árbitro del equipo rival sostiene el teléfono y comprueba las palabras.
¿Un pequeño adelanto?
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La idea
En cada reto, un miembro del equipo rival arbitra y sostiene el teléfono frente a los jugadores. Alternad los portavoces. Los pasajes siguen la traducción Louis Segond 1910.
En la primera ronda, pujad por el número de palabras que recordaréis. Responde la puja mayor. Acertar todas da los puntos anunciados; un error los concede al rival.
En la segunda ronda, un acierto quita la apuesta al rival; un error se la transfiere. Tras seis retos gana la mayor puntuación. Puede terminar antes si un equipo se queda sin puntos; un empate provoca un último reto a todo o nada.
Preguntas útiles
No: hay que recordar palabras de pasajes bíblicos. Conocer los versículos y su formulación ayuda; no basta con reconocer una melodía.
Las formas elididas cuentan por separado: «d’amour» son dos palabras, igual que «qu’il». La puntuación no cuenta como palabra. El árbitro comprueba el texto tras la respuesta.