Los juegos baræ

Para cada momento,
un juego.

Adivinanzas, retos, faroles o juegos de palabras.
Descubre nuestros 5 juegos gratuitos para jugar juntos, en la misma habitación, alrededor de un teléfono.

01Adivinanzas bíblicas

REMEZ !

Una palabra. Un gesto. Un recuerdo.

  • 4 jugadores o más
  • Dos equipos

Dos equipos adivinan las mismas tarjetas bíblicas en tres rondas: primero describiendo, después con una sola palabra y, por último, con mímica. El teléfono circula y cuenta los puntos. Podéis elegir las tarjetas según los conocimientos del grupo.

Lo que lo cambia todo.

Las tarjetas vuelven: las pistas de la primera ronda se convierten en los recuerdos que os ayudan con la mímica en la tercera.

Para cuando…

Para una noche en familia, entre amigos o con un grupo de jóvenes al que le gusten las adivinanzas bíblicas.

Pantalla de inicio de REMEZ !

02Pujas y retos

J’annonce !

Lo dices. Lo demuestras.

  • En grupo
  • Retos en grupo

Aparece una pregunta y empiezan las pujas en voz alta. ¿Cinco respuestas? ¿Seis? La última persona en subir la puja introduce su número e intenta cumplirlo en 20, 30 o 45 segundos. El grupo cuenta las respuestas correctas y valida el reto.

Lo que lo cambia todo.

La confianza sube las pujas. ¡Ahora solo falta encontrar las respuestas cuando empiece el cronómetro!

Para cuando…

Para empezar una noche sin introducir nombres ni organizar turnos: basta una pregunta.

Pantalla de inicio de J’annonce !

03Faroles y riesgo

Tekkit !

¿Segura o trampa?

  • De 3 a 12 jugadores
  • Cada uno por su cuenta

Tu vecino conoce su carta. Debes elegir si es segura o una trampa. Reconocer una carta segura permite continuar; detectar una trampa elimina a quien la ofrece. Una respuesta incorrecta te elimina. Gana el último jugador en la partida.

Lo que lo cambia todo.

No es solo cuestión de confianza: una misma frase puede acompañar una carta segura o una trampa.

Para cuando…

Para quienes disfrutan leyendo reacciones, sembrando dudas y arriesgándose alrededor de la mesa.

Pantalla de inicio de Tekkit !

04Palabras y bandos ocultos

Babel

¿Alguien te entiende todavía?

  • De 4 a 10 jugadores
  • Bandos ocultos

Los Constructores intentan entenderse mientras un Incomprendido se oculta entre ellos. Cada persona elige una palabra en secreto en diez segundos. Los errores alteran el idioma: cada símbolo representa siempre la misma letra. Los debates, las conversiones y los votos transforman los bandos.

Lo que lo cambia todo.

Cuanto más cambia el idioma, más hay que observar a los demás para saber quién sigue hablando como vosotros.

Para cuando…

Para un grupo al que le gusten los roles ocultos, la deducción y el debate. No hace falta conocer la Biblia.

Pantalla de inicio de Babel

05Letras y penalizaciones

TROVEU

¿Quién tiene la última palabra?

  • De 2 a 12 jugadores
  • Por turnos

Cada persona coloca una letra antes o después de las ya puestas. Nadie sabe cuándo llegará la última: activa un cronómetro de 5, 10 o 15 segundos para encontrar una palabra. El grupo valida la respuesta. Podéis reordenar las letras respetando la penalización de la ronda.

Lo que lo cambia todo.

Diez penalizaciones complican las cosas. Las palabras pasan progresivamente de fáciles a muy difíciles.

Para cuando…

Para jugar con las palabras, dudar de qué lado ponerlas y decir «¡La tenía!» justo después del cronómetro.

Pantalla de inicio de TROVEU

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