Con vuestras palabras.
Describid sin decir las palabras de la tarjeta ni otras de la misma familia. Sin traducir, deletrear ni hacer mímica: el equipo adivina con vuestras pistas.
Una experiencia de baræ
Describid. Una palabra. Mímica.
Adivinad la Biblia.
Cread recuerdos.
Dos equipos, un teléfono y las mismas tarjetas durante tres rondas. Un juego cristiano de adivinanzas para compartir en familia, entre amigos o con vuestro grupo de jóvenes.
¿Un pequeño adelanto?
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Las reglas de REMEZ !
En cada ronda, hay menos palabras.
Y los recuerdos de la partida se convierten en vuestras mejores pistas.
Describid sin decir las palabras de la tarjeta ni otras de la misma familia. Sin traducir, deletrear ni hacer mímica: el equipo adivina con vuestras pistas.
Una sola palabra por tarjeta, sin mímica. Podéis repetir esa pista, pero no añadir otra. El equipo puede proponer varias respuestas.
Usad el cuerpo para dar pistas, sin hablar, hacer sonidos ni dibujar letras. Adivinad las tarjetas de las dos primeras rondas antes de que se acabe el tiempo.
Hacedlo adivinar con vuestras palabras.
«Guio al pueblo fuera de Egipto».
Ronda 1: describid la tarjeta sin decir el nombre.
Tocad una ronda para ver su ejemplo. Cada acierto suma un punto; el juego lleva los puntos y el tiempo.

Un juego cristiano para compartir
REMEZ ! se juega juntos, en la misma habitación. El teléfono da las tarjetas y marca el ritmo. Lo esencial está en las miradas, las pistas inesperadas y los gestos que nadie veía venir.
Elegid tarjetas conocidas y mezclad generaciones y conocimientos en los equipos.
Abrid el juego para una noche de adivinanzas bíblicas. Una mesa, dos equipos y ganas de participar bastan para empezar.
Preparad una actividad bíblica con tarjetas adecuadas para el grupo y turnaos para dar las pistas.
Antes de la primera tarjeta
Lo importante: que todos encuentren su lugar en el juego.
Reunid al menos a cuatro jugadores. Repartid entre ambos equipos a quienes conocen bien la Biblia para equilibrar la partida.
Revisad las tarjetas del juego y elegid las adecuadas para vuestro grupo. También podéis usar una selección aleatoria.
Revisad los ajustes y pasad el teléfono al primer jugador. La música de fondo y los efectos de sonido se ajustan por separado.
Preguntas antes de jugar
La idea, los participantes y el teléfono: respuestas para preparar vuestra primera partida.
REMEZ ! se juega con todos en la misma habitación. Dos equipos se pasan un teléfono y adivinan las mismas tarjetas en tres rondas: descripción libre, una palabra y mímica. El juego gestiona el cronómetro y los puntos. En línea significa que se abre en el navegador, no que se compita a distancia.
Se necesitan al menos cuatro jugadores para formar dos equipos de dos. Los grupos más grandes pueden repartirse en dos equipos. En cada turno, una persona da pistas a sus compañeros.
Abrid el juego en el navegador con el enlace Jugar a REMEZ !. Un solo teléfono o tableta pasa entre los equipos. No hay que descargar una aplicación de una tienda. Necesitáis conexión a Internet para abrir el juego.
Sí. Podéis pasar sin penalización en las tres rondas; la tarjeta vuelve más tarde. Deslizad a la izquierda para pasar y a la derecha para validar, o usad los botones. En el resumen del turno, recorred las tarjetas acertadas y anulad cualquier validación errónea.
Elegid un cronómetro de 30, 45 o 60 segundos. Cada tarjeta acertada vale un punto. Los equipos alternan turnos y cambian a quien da las pistas. Al vaciar la baraja, las mismas tarjetas vuelven en la siguiente ronda. Gana quien tenga más puntos tras tres rondas.
Conocer algo la Biblia ayuda, pero podéis elegir las tarjetas antes de jugar para adaptarlas al grupo. Mezclad niveles en los equipos y empezad con nombres conocidos. Las mismas tarjetas vuelven en cada ronda: las pistas y los recuerdos se construyen juntos.
El juego por equipos encaja con grupos de jóvenes, encuentros de iglesia o noches entre amigos. Elegid tarjetas según la edad y los conocimientos. En grupos grandes, organizad partidas pequeñas para que todos puedan dar pistas.
Si conoces Time’s Up, reconocerás las tres rondas de adivinanzas: describir, usar una palabra y hacer mímica. REMEZ ! propone su propio universo bíblico en el teléfono. Es un juego independiente de baræ, sin vinculación con Time’s Up ni su editorial; no es una edición oficial.
En un cuestionario se responden preguntas. En REMEZ ! se hace adivinar una tarjeta al equipo. Conocer la Biblia ayuda, pero también cuentan la imaginación, la escucha y los recuerdos de las rondas anteriores. La mímica añade otra forma de jugar.
Os toca jugar
Reunid a los equipos. El juego se encarga de las tarjetas.
Jugar REMEZ !, una experiencia de baræ.