Una experiencia de baræ

El juego bíblico
que nos reúne.

Describid. Una palabra. Mímica.

Adivinad la Biblia.
Cread recuerdos.

Dos equipos, un teléfono y las mismas tarjetas durante tres rondas. Un juego cristiano de adivinanzas para compartir en familia, entre amigos o con vuestro grupo de jóvenes.

Desde 4 jugadores · Teléfono y tableta

2equipos
3rondas
1teléfono

Las reglas de REMEZ !

Las mismas tarjetas.
Un nuevo reto.

En cada ronda, hay menos palabras.
Y los recuerdos de la partida se convierten en vuestras mejores pistas.

Con vuestras palabras.

Describid sin decir las palabras de la tarjeta ni otras de la misma familia. Sin traducir, deletrear ni hacer mímica: el equipo adivina con vuestras pistas.

Una sola pista basta.

Una sola palabra por tarjeta, sin mímica. Podéis repetir esa pista, pero no añadir otra. El equipo puede proponer varias respuestas.

Que hablen los gestos.

Usad el cuerpo para dar pistas, sin hablar, hacer sonidos ni dibujar letras. Adivinad las tarjetas de las dos primeras rondas antes de que se acabe el tiempo.

Una tarjeta de ejemploMoisés01 / 03

Hacedlo adivinar con vuestras palabras.

UN EJEMPLO DE PISTA

«Guio al pueblo fuera de Egipto».

Ronda 1: describid la tarjeta sin decir el nombre.

Tocad una ronda para ver su ejemplo. Cada acierto suma un punto; el juego lleva los puntos y el tiempo.

Escena ilustrada: cuatro amigos comparten una partida de adivinanzas y mímica alrededor de un teléfono.
Lo mejor sucede entre vosotros.

Un juego cristiano para compartir

La pantalla es pequeña.
El momento,
no tanto.

REMEZ ! se juega juntos, en la misma habitación. El teléfono da las tarjetas y marca el ritmo. Lo esencial está en las miradas, las pistas inesperadas y los gestos que nadie veía venir.

En familia

Elegid tarjetas conocidas y mezclad generaciones y conocimientos en los equipos.

Entre amigos

Abrid el juego para una noche de adivinanzas bíblicas. Una mesa, dos equipos y ganas de participar bastan para empezar.

En un grupo de jóvenes

Preparad una actividad bíblica con tarjetas adecuadas para el grupo y turnaos para dar las pistas.

Antes de la primera tarjeta

Listos en pocos
pasos.

Lo importante: que todos encuentren su lugar en el juego.

  1. Formad dos equipos.

    Reunid al menos a cuatro jugadores. Repartid entre ambos equipos a quienes conocen bien la Biblia para equilibrar la partida.

  2. Elegid las tarjetas.

    Revisad las tarjetas del juego y elegid las adecuadas para vuestro grupo. También podéis usar una selección aleatoria.

  3. Ajustad y empezad.

    Revisad los ajustes y pasad el teléfono al primer jugador. La música de fondo y los efectos de sonido se ajustan por separado.

Empezar una partida

Preguntas antes de jugar

Sin complicaciones,
REMEZ !

La idea, los participantes y el teléfono: respuestas para preparar vuestra primera partida.

¿Cómo funciona este juego bíblico en línea?

REMEZ ! se juega con todos en la misma habitación. Dos equipos se pasan un teléfono y adivinan las mismas tarjetas en tres rondas: descripción libre, una palabra y mímica. El juego gestiona el cronómetro y los puntos. En línea significa que se abre en el navegador, no que se compita a distancia.

¿Cuántas personas pueden jugar a REMEZ !?

Se necesitan al menos cuatro jugadores para formar dos equipos de dos. Los grupos más grandes pueden repartirse en dos equipos. En cada turno, una persona da pistas a sus compañeros.

¿Se puede jugar en teléfono o tableta?

Abrid el juego en el navegador con el enlace Jugar a REMEZ !. Un solo teléfono o tableta pasa entre los equipos. No hay que descargar una aplicación de una tienda. Necesitáis conexión a Internet para abrir el juego.

¿Se puede pasar una tarjeta o corregir un punto?

Sí. Podéis pasar sin penalización en las tres rondas; la tarjeta vuelve más tarde. Deslizad a la izquierda para pasar y a la derecha para validar, o usad los botones. En el resumen del turno, recorred las tarjetas acertadas y anulad cualquier validación errónea.

¿Cuánto duran los turnos y cómo se puntúa?

Elegid un cronómetro de 30, 45 o 60 segundos. Cada tarjeta acertada vale un punto. Los equipos alternan turnos y cambian a quien da las pistas. Al vaciar la baraja, las mismas tarjetas vuelven en la siguiente ronda. Gana quien tenga más puntos tras tres rondas.

¿Hay que conocer bien la Biblia?

Conocer algo la Biblia ayuda, pero podéis elegir las tarjetas antes de jugar para adaptarlas al grupo. Mezclad niveles en los equipos y empezad con nombres conocidos. Las mismas tarjetas vuelven en cada ronda: las pistas y los recuerdos se construyen juntos.

¿REMEZ ! sirve para grupos de jóvenes o encuentros de iglesia?

El juego por equipos encaja con grupos de jóvenes, encuentros de iglesia o noches entre amigos. Elegid tarjetas según la edad y los conocimientos. En grupos grandes, organizad partidas pequeñas para que todos puedan dar pistas.

¿Buscas un juego cristiano al estilo de Time’s Up?

Si conoces Time’s Up, reconocerás las tres rondas de adivinanzas: describir, usar una palabra y hacer mímica. REMEZ ! propone su propio universo bíblico en el teléfono. Es un juego independiente de baræ, sin vinculación con Time’s Up ni su editorial; no es una edición oficial.

¿En qué se diferencia de un cuestionario bíblico?

En un cuestionario se responden preguntas. En REMEZ ! se hace adivinar una tarjeta al equipo. Conocer la Biblia ayuda, pero también cuentan la imaginación, la escucha y los recuerdos de las rondas anteriores. La mímica añade otra forma de jugar.

Os toca jugar

¿Echamos una partida?

Reunid a los equipos. El juego se encarga de las tarjetas.

Jugar REMEZ !, una experiencia de baræ.

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