Avec vos propres mots.
Décrivez sans dire les mots de la carte ni ceux de la même famille. Pas de traduction, d’épellation ou de mime : votre équipe cherche avec vos indices.
Une expérience baræ
Parlez. Un mot. Mimez.
La Bible se devine.
Les souvenirs se créent.
Deux équipes, un téléphone et les mêmes cartes pendant trois manches. Un jeu chrétien de devinettes à partager en famille, entre amis ou avec votre groupe de jeunes.
Un petit avant-goût ?
1 / 4 — L’accueil
Glissez pour explorer · Défilement automatique avec pause
Les règles de REMEZ !
À chaque manche, les mots se font plus rares.
Et les souvenirs de la partie deviennent vos meilleurs indices.
Décrivez sans dire les mots de la carte ni ceux de la même famille. Pas de traduction, d’épellation ou de mime : votre équipe cherche avec vos indices.
Un seul mot par carte, sans mime. Vous pouvez répéter cet indice, sans en ajouter un autre. Votre équipe peut proposer plusieurs réponses.
Faites deviner avec votre corps, sans parler, sans bruit et sans dessiner de lettres. Retrouvez les cartes des deux premières manches avant la fin du chrono.
Faites-le deviner avec vos mots.
« Il a guidé le peuple hors d’Égypte. »
Manche 1 : décrivez la carte sans prononcer le nom.
Touchez une manche pour découvrir son exemple. Une bonne réponse rapporte un point ; le jeu suit les scores et le temps.

Un jeu chrétien à partager
REMEZ ! se joue ensemble, dans la même pièce. Le téléphone donne les cartes et le rythme. L’essentiel se passe dans les regards, les indices improbables et les gestes que personne n’avait vus venir.
Choisissez des cartes familières et composez des équipes qui mélangent les générations et les connaissances.
Ouvrez le jeu pour une soirée de devinettes bibliques. Une table, deux équipes et l’envie de participer suffisent pour se lancer.
Préparez une animation biblique avec des cartes adaptées aux participants, puis faites tourner la personne qui donne les indices.
Avant la première carte
L’important : que chacun trouve sa place dans le jeu.
Réunissez au moins quatre joueurs. Répartissez les personnes qui connaissent bien la Bible pour garder une partie équilibrée.
Parcourez la sélection dans le jeu et retenez les cartes adaptées à votre groupe. Vous pouvez aussi utiliser une sélection aléatoire.
Vérifiez les réglages de la partie et passez le téléphone au premier joueur. Musique d’ambiance et effets sonores se règlent séparément.
Les questions avant de jouer
Le principe, les participants, le téléphone : les réponses pour préparer votre première partie.
REMEZ ! se joue à plusieurs dans la même pièce. Deux équipes se passent un téléphone et font deviner les mêmes cartes en trois manches : description libre, un seul mot, puis mime. Le jeu gère le chronomètre et les scores. « En ligne » signifie ici que le jeu s’ouvre dans le navigateur, pas que les joueurs s’affrontent à distance.
Prévoyez au moins quatre joueurs pour former deux équipes de deux. Vous pouvez jouer à davantage en répartissant les participants entre les deux équipes. À chaque tour, une personne fait deviner les cartes à ses coéquipiers.
Le jeu s’ouvre dans le navigateur depuis le lien « Jouer à REMEZ ! ». Un seul téléphone ou une seule tablette circule entre les équipes. Il n’est pas nécessaire de télécharger une application dans une boutique. Gardez une connexion Internet pour ouvrir le jeu.
Oui. Passez sans pénalité dans les trois manches : la carte revient plus tard. Vous pouvez glisser à gauche pour passer et à droite pour valider, ou utiliser les boutons. Au bilan du tour, parcourez les cartes trouvées horizontalement et annulez une validation faite par erreur.
Choisissez un chrono de 30, 45 ou 60 secondes. Une carte trouvée vaut un point. Les équipes alternent les tours ; changez la personne qui fait deviner. Une fois la pioche vide, les mêmes cartes reviennent à la manche suivante. Le plus de points après trois manches gagne.
Quelques repères bibliques aident, mais vous pouvez choisir les cartes avant la partie pour les adapter au groupe. Mélangez les niveaux dans les équipes et commencez avec des noms connus. Les mêmes cartes reviennent à chaque manche : les indices et les souvenirs se construisent ensemble.
Le principe en équipes convient à une animation de groupe de jeunes, une rencontre d’église ou une soirée entre amis. Préparez la sélection de cartes selon l’âge et les connaissances des participants. Pour une grande assemblée, organisez plusieurs petits groupes afin que chacun puisse faire deviner.
Si vous connaissez Time’s Up, vous retrouverez dans REMEZ ! le principe de trois manches de devinettes : décrire, ne dire qu’un mot, puis mimer. REMEZ ! propose son propre univers biblique sur téléphone. C’est un jeu indépendant créé par baræ, sans affiliation avec Time’s Up ni son éditeur ; il ne s’agit pas d’une édition officielle.
Dans un quiz, on répond à une question. Avec REMEZ !, on fait deviner une carte à son équipe. La connaissance de la Bible aide, mais l’imagination, l’écoute et la mémoire des manches précédentes comptent aussi. Le mime change encore la manière de jouer.
À vous de jouer
Rassemblez les équipes. Le jeu s’occupe des cartes.
Jouer REMEZ !, une expérience baræ.