Un juego de baræ

El juego de palabras
que aumenta la presión.

Encuentra una palabra. Pasa el teléfono.

Un tema. Una respuesta.
Y el teléfono sigue su camino.

El tema y la letra permanecen durante toda la ronda. Cada jugador dice una palabra y pasa el teléfono, sin repetir respuestas. El cronómetro está oculto. Quien tenga el teléfono cuando explote queda eliminado.

2 jugadores o más · Gratis · En el navegador

2+jugadores
1teléfono
24temas

La idea

¿Cómo funciona?

Un cronómetro que nadie ve.

01¡Jugad!

Un tema, una letra, a jugar

Pulsad « Allumer la mèche ». Tras la cuenta atrás aparece uno de los 24 temas y una letra compatible. Ambos se mantienen hasta la explosión.

02¡Pasad!

Responded y pasad el teléfono

Decid una respuesta válida en voz alta y pasad el teléfono al siguiente jugador. No hay que pulsar ningún botón después de cada respuesta. Si os bloqueáis, conservad el teléfono y seguid pensando.

03¿Otra vez?

BUM… una persona queda fuera

Cuando explota, queda fuera quien tenga el teléfono. El pase solo termina cuando la siguiente persona lo ha cogido. Los demás siguen con un tema nuevo hasta que quede una persona.

Cuatro amigos comparten un reto oral en una cocina luminosa.
Lo mejor del juego sucede entre vosotros.

Para vivirlo juntos

Una respuesta.
Y sigue la ronda.

El tema no cambia con cada pase: se agotan las respuestas fáciles, pero nadie sabe cuánto tiempo queda.

Con vuestro grupo

Para empezar una velada en pequeño grupo y dar la palabra a todos. Sentaos cerca para pasar el teléfono sin lanzarlo.

Elegid vuestro ritmo

Por defecto, la duración se sortea entre 20 segundos y 3 minutos. Podéis ajustar los límites antes de jugar. El tiempo restante permanece oculto y la música no indica cuándo acabará la ronda.

Os toca jugar

Preparad una partida
en tres pasos.

  1. Formad un círculo

    Reunid al menos a dos jugadores alrededor de un teléfono. Dejad espacio para pasarlo de mano en mano.

  2. Ajustad la duración

    Mantened los tiempos propuestos o ajustadlos. Acordad las respuestas válidas antes de empezar.

  3. Dad el teléfono al primer jugador

    Iniciad la ronda y esperad la cuenta atrás. El grupo valida las respuestas y lleva las eliminaciones.

Empezar una partida

Preguntas útiles

Antes de
empezar.

Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.

¿Es un juego de categorías en el teléfono?

Sí, en una versión oral y rápida: un tema, una letra y respuestas diferentes. No hay una tabla que rellenar ni puntos por palabras. El objetivo es ser la última persona en juego.

¿Quién valida las respuestas?

El grupo valida las respuestas oralmente y lleva las eliminaciones. El teléfono no reconoce la voz. No se puede repetir una respuesta ya dada durante la ronda.

¿Cuánto dura una ronda?

Por defecto, la duración se sortea entre 20 segundos y 3 minutos. Podéis ajustar los límites antes de jugar. El tiempo restante permanece oculto y la música no indica cuándo acabará la ronda.

¿Cómo termina la partida?

Iniciad otra ronda con los jugadores restantes y un tema nuevo. Gana la última persona que siga en juego: indicadlo con el botón correspondiente. El número de rondas depende del grupo.

¿Nos reunimos?

¿Echamos una partida?

Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.

Jugar La petite BOMB, una creación de baræ.

Un pequeño apoyo

¿Os gusta el juego?
Un pequeño gracias al creador.

Una propina por La petite BOMB: una forma opcional de agradecer a su creador los juegos ya disponibles. Los mismos juegos siguen siendo gratis, con o sin apoyo.

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