Un tema, una letra, a jugar
Pulsad « Allumer la mèche ». Tras la cuenta atrás aparece uno de los 24 temas y una letra compatible. Ambos se mantienen hasta la explosión.
Un juego de baræ

Encuentra una palabra. Pasa el teléfono.
Un tema. Una respuesta.
Y el teléfono sigue su camino.
El tema y la letra permanecen durante toda la ronda. Cada jugador dice una palabra y pasa el teléfono, sin repetir respuestas. El cronómetro está oculto. Quien tenga el teléfono cuando explote queda eliminado.
¿Un pequeño adelanto?
1 / 3 — Inicio
Desliza para explorar · Pase automático con pausa
La idea
Un cronómetro que nadie ve.
Pulsad « Allumer la mèche ». Tras la cuenta atrás aparece uno de los 24 temas y una letra compatible. Ambos se mantienen hasta la explosión.
Decid una respuesta válida en voz alta y pasad el teléfono al siguiente jugador. No hay que pulsar ningún botón después de cada respuesta. Si os bloqueáis, conservad el teléfono y seguid pensando.
Cuando explota, queda fuera quien tenga el teléfono. El pase solo termina cuando la siguiente persona lo ha cogido. Los demás siguen con un tema nuevo hasta que quede una persona.

Para vivirlo juntos
El tema no cambia con cada pase: se agotan las respuestas fáciles, pero nadie sabe cuánto tiempo queda.
Para empezar una velada en pequeño grupo y dar la palabra a todos. Sentaos cerca para pasar el teléfono sin lanzarlo.
Por defecto, la duración se sortea entre 20 segundos y 3 minutos. Podéis ajustar los límites antes de jugar. El tiempo restante permanece oculto y la música no indica cuándo acabará la ronda.
Os toca jugar
Reunid al menos a dos jugadores alrededor de un teléfono. Dejad espacio para pasarlo de mano en mano.
Mantened los tiempos propuestos o ajustadlos. Acordad las respuestas válidas antes de empezar.
Iniciad la ronda y esperad la cuenta atrás. El grupo valida las respuestas y lleva las eliminaciones.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
Sí, en una versión oral y rápida: un tema, una letra y respuestas diferentes. No hay una tabla que rellenar ni puntos por palabras. El objetivo es ser la última persona en juego.
El grupo valida las respuestas oralmente y lleva las eliminaciones. El teléfono no reconoce la voz. No se puede repetir una respuesta ya dada durante la ronda.
Por defecto, la duración se sortea entre 20 segundos y 3 minutos. Podéis ajustar los límites antes de jugar. El tiempo restante permanece oculto y la música no indica cuándo acabará la ronda.
Iniciad otra ronda con los jugadores restantes y un tema nuevo. Gana la última persona que siga en juego: indicadlo con el botón correspondiente. El número de rondas depende del grupo.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.