Una letra, dos lados
En tu turno, arrastra la ficha a la casilla anterior o posterior a las letras ya colocadas. También puedes tocar una casilla. Las letras se quedan donde se ponen, aunque sea incorrecto.
Un juego de baræ
TROVEU
¿Quién tiene la última palabra?
¿Antes o después?
La próxima letra podría ser la última.
La palabra empieza por una letra del medio. Cada jugador coloca después su ficha a la izquierda o a la derecha. Sin tema que ayude: cada ronda tiene una penalización. Quien ponga la última letra debe encontrar una respuesta antes de que termine el cronómetro.
¿Un pequeño adelanto?
1 / 4 — Pantalla de inicio
Desliza para explorar · Pase automático con pausa
La idea
El teléfono circula. Las letras se acumulan. Y nadie sabe cuándo estará completa la palabra.
En tu turno, arrastra la ficha a la casilla anterior o posterior a las letras ya colocadas. También puedes tocar una casilla. Las letras se quedan donde se ponen, aunque sea incorrecto.
No se sabe cuántas letras faltan. Quien coloca la última tiene 5, 10 o 15 segundos, según el ajuste, para decir su respuesta y pulsar el botón de respuesta dada.
El grupo valida la respuesta tras el cronómetro. Podéis reordenar las letras. Se acepta una palabra francesa o un nombre de pila común que respete las letras y la penalización. Una respuesta rechazada o tardía elimina al jugador; gana el último en la partida.

Para vivirlo juntos
TROVEU convierte unas letras en un momento de tensión compartida. Dudáis del lado correcto, recordáis la penalización y esperáis otro turno para entenderlo. Durante el cronómetro final, los demás guardan silencio: la respuesta es tuya.
Introducid los nombres y pasad el teléfono. Cada persona coloca sus letras por turnos, sin material adicional.
Las rondas 1–2 son fáciles, las 3–4 medias y las 5–6 difíciles. A partir de la séptima, las palabras se complican más. El cronómetro final se elige antes de jugar.
Os toca jugar
Reunid de 2 a 12 jugadores e introducid sus nombres en el juego.
5, 10 o 15 segundos para la respuesta final. Se proponen 15 segundos por defecto.
Leed su efecto y pasad el teléfono a la primera persona. Le toca colocar su letra antes o después.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
Una palabra empieza por una letra del medio. Los jugadores colocan su ficha antes o después de las letras existentes, con una penalización por ronda. Quien pone la última letra debe encontrar una respuesta contrarreloj. El grupo la valida y gana el último jugador en la partida.
De 2 a 12 personas en la misma habitación. Se pasa un teléfono y se introducen los nombres antes de empezar. El juego no es multijugador a distancia.
Antes de jugar, ajustad el cronómetro final a 5, 10 o 15 segundos. Di tu respuesta en voz alta y pulsa el botón de respuesta dada. Con la penalización Éclair, cada letra tiene un límite independiente de tres segundos.
No. Podéis reordenar las letras. El juego propone una respuesta posible. El grupo puede aceptar otra palabra francesa o un nombre de pila común que respete las letras y la penalización. Los acentos no cuentan; Œ se juega con O y E. No hay reconocimiento de voz ni diccionario automático.
Hay una penalización activa por ronda, explicada en pantalla. Puede ocultar o sustituir una letra, añadir una extra, bloquear un lado, cambiar la orientación o acelerar las jugadas. Las diez aparecen antes de reiniciar el ciclo.
Sí. Fácil en las rondas 1–2, media en las 3–4, difícil en las 5–6 y más complicada desde la séptima. Aparecen palabras más largas y algunos nombres de pila comunes.
Sí, antes de confirmar el resultado. Una respuesta rechazada o fuera de tiempo elimina al jugador al confirmarla. El grupo es responsable de validar las respuestas.
Sí. El juego se abre gratis en el navegador, sin descarga desde una tienda. Reunid al grupo y abrid el juego con conexión a Internet.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.