Une lettre, deux côtés
À votre tour, glissez la tuile dans la case avant ou après les lettres déjà posées. Vous pouvez aussi toucher une case. Les placements restent, même quand ils sont faux.
Un jeu baræ
TROVEU
À qui le dernier mot ?
Avant ou après ?
La prochaine lettre pourrait être la dernière.
Le mot commence par une lettre du milieu. Chacun pose ensuite sa tuile à gauche ou à droite. Pas de thème pour vous aider : un malus accompagne chaque manche. Celui qui pose la dernière lettre doit trouver une réponse avant la fin du chrono.
Un petit avant-goût ?
1 / 4 — L’accueil
Glissez pour explorer · Défilement automatique avec pause
Le principe
Le téléphone tourne. Les lettres s’accumulent. Et personne ne sait quand le mot sera complet.
À votre tour, glissez la tuile dans la case avant ou après les lettres déjà posées. Vous pouvez aussi toucher une case. Les placements restent, même quand ils sont faux.
Le nombre de lettres à venir reste caché. La personne qui pose la dernière a 5, 10 ou 15 secondes, selon le réglage, pour dire sa réponse et toucher « Réponse donnée ! ».
Le groupe valide après le chrono. Vous pouvez réordonner les lettres. Un mot français ou un prénom courant respectant les lettres et le malus est accepté. Une réponse refusée ou trop tardive élimine le joueur ; le dernier en jeu gagne.

À vivre ensemble
TROVEU transforme quelques lettres en petit moment de tension collective. On hésite sur le bon côté, on se souvient du malus et on espère avoir encore un tour pour comprendre. Au chrono final, les autres gardent le silence : la réponse vous appartient.
Inscrivez les prénoms et faites circuler le téléphone. Chacun pose ses lettres à son tour, sans matériel supplémentaire.
Les manches 1–2 sont faciles, les 3–4 moyennes, les 5–6 difficiles. Dès la 7e, les mots deviennent corsés. Le chrono final se choisit avant la partie.
À vous de jouer
Prévoyez de 2 à 12 joueurs et saisissez leurs prénoms dans le jeu.
5, 10 ou 15 secondes pour la réponse finale : 15 secondes sont proposées au départ.
Lisez son effet, puis passez le téléphone à la première personne. À elle de poser sa lettre avant ou après.
Les bonnes questions
Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.
Un mot commence par une lettre du milieu. Les joueurs posent leur tuile avant ou après les lettres déjà présentes, avec un malus par manche. La personne qui pose la dernière doit trouver une réponse au chrono. Le groupe valide et le dernier joueur encore en jeu gagne.
De 2 à 12 personnes dans la même pièce. Un seul téléphone circule, avec les prénoms saisis avant de commencer. Le jeu n’est pas un multijoueur à distance.
Le chrono final est réglable sur 5, 10 ou 15 secondes avant la partie. Après avoir dit votre réponse à voix haute, touchez « Réponse donnée ! ». Sous le malus Éclair, un délai distinct de trois secondes s’applique à chaque placement.
Non. Vous pouvez réordonner les lettres. Le jeu propose une réponse possible. Le groupe peut accepter un autre mot français ou un prénom courant qui respecte les lettres et le malus. Les accents ne comptent pas ; Œ se joue avec O et E. Il n’y a ni reconnaissance vocale ni dictionnaire automatique.
Un seul malus est actif par manche et reste expliqué à l’écran. Il peut cacher ou remplacer une lettre, ajouter un intrus, bloquer un côté, changer l’orientation ou accélérer les placements. Les dix malus passent avant que le tirage recommence.
Oui. Facile aux manches 1–2, moyen aux manches 3–4, difficile aux manches 5–6, puis corsé à partir de la septième. Des mots plus longs et quelques prénoms courants apparaissent au fil de la partie.
Oui, avant de confirmer le résultat. Une réponse refusée ou un délai dépassé entraîne l’élimination à cette confirmation. Le groupe reste responsable de la validation.
Oui. Le jeu s’ouvre gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement depuis une boutique. Réunissez le groupe et ouvrez le jeu avec une connexion Internet.
On se retrouve ?
Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.