Un jeu baræ

TROVEU

Un jeu de lettres.
Et quelques surprises.

À qui le dernier mot ?

Avant ou après ?
La prochaine lettre pourrait être la dernière.

Le mot commence par une lettre du milieu. Chacun pose ensuite sa tuile à gauche ou à droite. Pas de thème pour vous aider : un malus accompagne chaque manche. Celui qui pose la dernière lettre doit trouver une réponse avant la fin du chrono.

2 à 12 joueurs · Gratuit · Dans le navigateur

2–12joueurs
10malus
1téléphone

Le principe

On vous explique ?

Le téléphone tourne. Les lettres s’accumulent. Et personne ne sait quand le mot sera complet.

01Placez

Une lettre, deux côtés

À votre tour, glissez la tuile dans la case avant ou après les lettres déjà posées. Vous pouvez aussi toucher une case. Les placements restent, même quand ils sont faux.

02Trouvez

La dernière lettre lance le chrono

Le nombre de lettres à venir reste caché. La personne qui pose la dernière a 5, 10 ou 15 secondes, selon le réglage, pour dire sa réponse et toucher « Réponse donnée ! ».

03Tranchez

La bande a le dernier mot

Le groupe valide après le chrono. Vous pouvez réordonner les lettres. Un mot français ou un prénom courant respectant les lettres et le malus est accepté. Une réponse refusée ou trop tardive élimine le joueur ; le dernier en jeu gagne.

Une scène illustrée de jeu entre amis autour d’un téléphone.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

« Je l’avais ! »
Presque.

TROVEU transforme quelques lettres en petit moment de tension collective. On hésite sur le bon côté, on se souvient du malus et on espère avoir encore un tour pour comprendre. Au chrono final, les autres gardent le silence : la réponse vous appartient.

De deux à douze autour du téléphone

Inscrivez les prénoms et faites circuler le téléphone. Chacun pose ses lettres à son tour, sans matériel supplémentaire.

Du facile au corsé

Les manches 1–2 sont faciles, les 3–4 moyennes, les 5–6 difficiles. Dès la 7e, les mots deviennent corsés. Le chrono final se choisit avant la partie.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Rassemblez la bande

    Prévoyez de 2 à 12 joueurs et saisissez leurs prénoms dans le jeu.

  2. Choisissez votre chrono

    5, 10 ou 15 secondes pour la réponse finale : 15 secondes sont proposées au départ.

  3. Découvrez le premier malus

    Lisez son effet, puis passez le téléphone à la première personne. À elle de poser sa lettre avant ou après.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Comment jouer à TROVEU ?

Un mot commence par une lettre du milieu. Les joueurs posent leur tuile avant ou après les lettres déjà présentes, avec un malus par manche. La personne qui pose la dernière doit trouver une réponse au chrono. Le groupe valide et le dernier joueur encore en jeu gagne.

Combien de joueurs faut-il ?

De 2 à 12 personnes dans la même pièce. Un seul téléphone circule, avec les prénoms saisis avant de commencer. Le jeu n’est pas un multijoueur à distance.

Combien de temps a-t-on pour trouver le mot ?

Le chrono final est réglable sur 5, 10 ou 15 secondes avant la partie. Après avoir dit votre réponse à voix haute, touchez « Réponse donnée ! ». Sous le malus Éclair, un délai distinct de trois secondes s’applique à chaque placement.

Faut-il retrouver exactement le mot prévu ?

Non. Vous pouvez réordonner les lettres. Le jeu propose une réponse possible. Le groupe peut accepter un autre mot français ou un prénom courant qui respecte les lettres et le malus. Les accents ne comptent pas ; Œ se joue avec O et E. Il n’y a ni reconnaissance vocale ni dictionnaire automatique.

Comment fonctionnent les malus ?

Un seul malus est actif par manche et reste expliqué à l’écran. Il peut cacher ou remplacer une lettre, ajouter un intrus, bloquer un côté, changer l’orientation ou accélérer les placements. Les dix malus passent avant que le tirage recommence.

La difficulté augmente-t-elle ?

Oui. Facile aux manches 1–2, moyen aux manches 3–4, difficile aux manches 5–6, puis corsé à partir de la septième. Des mots plus longs et quelques prénoms courants apparaissent au fil de la partie.

Peut-on corriger le jugement du groupe ?

Oui, avant de confirmer le résultat. Une réponse refusée ou un délai dépassé entraîne l’élimination à cette confirmation. Le groupe reste responsable de la validation.

TROVEU est-il gratuit ?

Oui. Le jeu s’ouvre gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement depuis une boutique. Réunissez le groupe et ouvrez le jeu avec une connexion Internet.

On se retrouve ?

Alors,
vous avez trouvé ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer TROVEU, une création baræ.

Un coup de pouce

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