Une lettre en secret
Faites circuler le téléphone. Regardez votre rôle et choisissez une lettre sans montrer l’écran. Les Saboteurs voient le mot à faire perdre.
Un jeu baræ
CasaBianco
Trouvez le mot. Décodez les autres.
Dans la ville blanche,
tout le monde ne joue pas franc jeu.
Le plaisir de retrouver un mot caché, avec le doute en plus. Les Alliés cherchent le mot. Les Saboteurs le connaissent. Chacun choisit une lettre en secret, puis le groupe propose une seule réponse. Un mauvais indice : maladresse ou sabotage ?
Un petit avant-goût ?
1 / 4 — L’accueil
Glissez pour explorer · Défilement automatique avec pause
Le principe
Une lettre peut aider. Elle peut aussi semer le doute.
Faites circuler le téléphone. Regardez votre rôle et choisissez une lettre sans montrer l’écran. Les Saboteurs voient le mot à faire perdre.
Les lettres utiles dévoilent une partie du mot. Discutez, complétez les cases et validez une seule réponse collective.
Si le mot est trouvé, chacun découvre les lettres choisies et leurs auteurs. Vous pouvez éliminer une personne, ou personne. En cas d’échec, les choix restent secrets et il n’y a pas de vote.

À vivre ensemble
CasaBianco mêle recherche de mots et déduction sociale. Tout le monde participe à la discussion, mais les deux camps poursuivent des objectifs opposés. Les rôles restent les mêmes pendant toute la partie.
Un téléphone passe de main en main. Les choix sont privés, les discussions se vivent ensemble, dans la même pièce.
Pas besoin de connaître une histoire ou un univers particulier. Observez les lettres proposées et les réactions autour de la table.
À vous de jouer
Ajoutez de 4 à 12 prénoms. Installez-vous pour faire passer un seul téléphone sans dévoiler les écrans secrets.
Par défaut : 4 mots trouvés pour les Alliés, 3 mots perdus pour les Saboteurs. Les objectifs, le nombre de Saboteurs et les doublons sont réglables.
À votre tour, découvrez votre camp et choisissez une lettre. Après le passage du téléphone, cherchez le mot ensemble.
Les bonnes questions
Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.
On retrouve le mot masqué et les lettres à découvrir. CasaBianco ajoute deux camps secrets, une lettre choisie par personne et une seule réponse collective par manche. Le suspense vient des intentions des joueurs : certains connaissent le mot et veulent vous faire échouer. Il n’y a pas de dessin de pendu à compléter.
Par défaut, les Alliés gagnent avec 4 mots trouvés et les Saboteurs avec 3 mots perdus. Ces objectifs sont réglables. Éliminer tous les Saboteurs fait aussi gagner les Alliés ; éliminer le dernier Allié fait gagner les Saboteurs.
Après un mot trouvé, les choix de lettres sont dévoilés. Discutez et votez à voix haute, puis enregistrez la décision sur le téléphone. Vous pouvez choisir de ne sortir personne ; en cas d’égalité, personne n’est éliminé. Après un échec, il n’y a pas de vote.
Non. Les Alliés et les Saboteurs conservent leur rôle. Les Saboteurs ne découvrent pas l’identité de leurs complices. Les personnes éliminées observent en silence.
Sans doublons, une lettre déjà choisie devient indisponible. Si vous activez les doublons, chaque lettre peut être choisie deux fois au maximum par manche. Toutes les lettres redeviennent disponibles au mot suivant.
Les Alliés doivent s’entraider pour trouver les mots, mais des Saboteurs cherchent à les faire échouer. Il s’agit donc d’un jeu à camps opposés et à rôles cachés, sans victoire commune à tout le groupe.
Non. CasaBianco est gratuit, se joue dans le navigateur et ne demande pas de compte. Réunissez 4 à 12 personnes sur place autour d’un téléphone connecté.
On se retrouve ?
Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.