Un jeu baræ

CasaBianco

Le pendu revisité.
Des rôles cachés.
À qui se fier ?

Trouvez le mot. Décodez les autres.

Dans la ville blanche,
tout le monde ne joue pas franc jeu.

Le plaisir de retrouver un mot caché, avec le doute en plus. Les Alliés cherchent le mot. Les Saboteurs le connaissent. Chacun choisit une lettre en secret, puis le groupe propose une seule réponse. Un mauvais indice : maladresse ou sabotage ?

4 à 12 joueurs · Gratuit · Dans le navigateur

4–12joueurs
2camps
1téléphone

Le principe

On vous explique ?

Une lettre peut aider. Elle peut aussi semer le doute.

01Choisissez

Une lettre en secret

Faites circuler le téléphone. Regardez votre rôle et choisissez une lettre sans montrer l’écran. Les Saboteurs voient le mot à faire perdre.

02Déduisez

Un mot pour tout le groupe

Les lettres utiles dévoilent une partie du mot. Discutez, complétez les cases et validez une seule réponse collective.

03Démasquez

Une réussite révèle les choix

Si le mot est trouvé, chacun découvre les lettres choisies et leurs auteurs. Vous pouvez éliminer une personne, ou personne. En cas d’échec, les choix restent secrets et il n’y a pas de vote.

Un petit groupe cherche une réponse autour d’un téléphone partagé.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

La réponse se cherche.
La confiance se négocie.

CasaBianco mêle recherche de mots et déduction sociale. Tout le monde participe à la discussion, mais les deux camps poursuivent des objectifs opposés. Les rôles restent les mêmes pendant toute la partie.

Pour une soirée de 4 à 12 personnes

Un téléphone passe de main en main. Les choix sont privés, les discussions se vivent ensemble, dans la même pièce.

Pour les amateurs de rôles cachés

Pas besoin de connaître une histoire ou un univers particulier. Observez les lettres proposées et les réactions autour de la table.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Réunissez vos agents

    Ajoutez de 4 à 12 prénoms. Installez-vous pour faire passer un seul téléphone sans dévoiler les écrans secrets.

  2. Réglez la mission

    Par défaut : 4 mots trouvés pour les Alliés, 3 mots perdus pour les Saboteurs. Les objectifs, le nombre de Saboteurs et les doublons sont réglables.

  3. Gardez votre rôle pour vous

    À votre tour, découvrez votre camp et choisissez une lettre. Après le passage du téléphone, cherchez le mot ensemble.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

En quoi CasaBianco revisite-t-il le jeu du pendu ?

On retrouve le mot masqué et les lettres à découvrir. CasaBianco ajoute deux camps secrets, une lettre choisie par personne et une seule réponse collective par manche. Le suspense vient des intentions des joueurs : certains connaissent le mot et veulent vous faire échouer. Il n’y a pas de dessin de pendu à compléter.

Comment gagne-t-on à CasaBianco ?

Par défaut, les Alliés gagnent avec 4 mots trouvés et les Saboteurs avec 3 mots perdus. Ces objectifs sont réglables. Éliminer tous les Saboteurs fait aussi gagner les Alliés ; éliminer le dernier Allié fait gagner les Saboteurs.

Quand peut-on éliminer un joueur ?

Après un mot trouvé, les choix de lettres sont dévoilés. Discutez et votez à voix haute, puis enregistrez la décision sur le téléphone. Vous pouvez choisir de ne sortir personne ; en cas d’égalité, personne n’est éliminé. Après un échec, il n’y a pas de vote.

Les rôles changent-ils pendant la partie ?

Non. Les Alliés et les Saboteurs conservent leur rôle. Les Saboteurs ne découvrent pas l’identité de leurs complices. Les personnes éliminées observent en silence.

Peut-on choisir deux fois la même lettre ?

Sans doublons, une lettre déjà choisie devient indisponible. Si vous activez les doublons, chaque lettre peut être choisie deux fois au maximum par manche. Toutes les lettres redeviennent disponibles au mot suivant.

Est-ce un jeu coopératif ?

Les Alliés doivent s’entraider pour trouver les mots, mais des Saboteurs cherchent à les faire échouer. Il s’agit donc d’un jeu à camps opposés et à rôles cachés, sans victoire commune à tout le groupe.

Faut-il un compte ou une application ?

Non. CasaBianco est gratuit, se joue dans le navigateur et ne demande pas de compte. Réunissez 4 à 12 personnes sur place autour d’un téléphone connecté.

On se retrouve ?

Alors,
qui joue franc jeu ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer CasaBianco, une création baræ.

Un coup de pouce

La partie vous plaît ?
Un petit merci au créateur.

Un pourboire pour CasaBianco : une façon facultative de remercier son créateur pour les jeux déjà disponibles. Les mêmes jeux restent gratuits, avec ou sans soutien.

Soutenir baræ Ponctuel, facultatif.
Les jeux restent gratuits.