Un thème, une lettre, un départ
Appuyez sur « Allumer la mèche ». Après le décompte, découvrez un thème parmi les 24 disponibles et une lettre compatible. Les deux restent identiques jusqu’à l’explosion.
Un jeu baræ

Trouve un mot. Passe le téléphone.
Un thème. Une réponse.
Et le téléphone circule.
Un thème et une lettre s’affichent pour toute la manche. Chacun trouve un mot à voix haute puis passe le téléphone, sans répéter une réponse déjà donnée. Le minuteur est invisible. À l’explosion, la personne qui tient le téléphone est éliminée.
Un petit avant-goût ?
1 / 3 — L’accueil
Glissez pour explorer · Défilement automatique avec pause
Le principe
Un chrono que personne ne voit.
Appuyez sur « Allumer la mèche ». Après le décompte, découvrez un thème parmi les 24 disponibles et une lettre compatible. Les deux restent identiques jusqu’à l’explosion.
Donnez une réponse valable à voix haute, puis passez physiquement le téléphone au joueur suivant. Aucun bouton à toucher après chaque réponse. Si vous bloquez, gardez le téléphone et cherchez encore.
À l’explosion, le joueur qui tient le téléphone sort. Le passage n’est terminé que lorsque le suivant l’a pris. Les autres continuent avec un nouveau thème, jusqu’au dernier joueur.

À vivre ensemble
Le thème ne change pas à chaque passage : les réponses faciles disparaissent, mais personne ne sait combien de temps il reste.
Pour lancer une soirée avec un petit groupe ou faire circuler la parole. Installez-vous assez près pour passer le téléphone sans le lancer.
Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.
À vous de jouer
Rassemblez au moins deux joueurs autour d’un téléphone. Gardez assez de place pour vous le passer de main en main.
Gardez les durées proposées ou ajustez-les dans les réglages. Mettez-vous d’accord sur les réponses acceptées avant de commencer.
Lancez la manche et attendez le décompte. Le groupe valide les réponses à voix haute et suit les éliminations.
Les bonnes questions
Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.
Oui, sous une forme orale et rapide : un thème, une lettre, des réponses différentes. Il n’y a ni grille à remplir ni score de mots. Le but est de rester en jeu jusqu’à la fin.
Le groupe valide à l’oral et suit les éliminations. Le téléphone ne reconnaît pas la voix. Une réponse déjà donnée dans la manche ne peut pas être réutilisée.
Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.
Relancez une manche entre les joueurs restants, avec un nouveau thème. Le dernier joueur encore en jeu gagne : indiquez-le avec le bouton prévu dans le jeu. Le nombre de manches dépend du groupe.
On se retrouve ?
Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.