Un jeu baræ

Le petit bac
qui met la pression.

Trouve un mot. Passe le téléphone.

Un thème. Une réponse.
Et le téléphone circule.

Un thème et une lettre s’affichent pour toute la manche. Chacun trouve un mot à voix haute puis passe le téléphone, sans répéter une réponse déjà donnée. Le minuteur est invisible. À l’explosion, la personne qui tient le téléphone est éliminée.

2 joueurs et + · Gratuit · Dans le navigateur

2+joueurs
1téléphone
24thèmes

Le principe

On vous explique ?

Un chrono que personne ne voit.

01Jouez !

Un thème, une lettre, un départ

Appuyez sur « Allumer la mèche ». Après le décompte, découvrez un thème parmi les 24 disponibles et une lettre compatible. Les deux restent identiques jusqu’à l’explosion.

02Passez !

Répondez, puis passez le téléphone

Donnez une réponse valable à voix haute, puis passez physiquement le téléphone au joueur suivant. Aucun bouton à toucher après chaque réponse. Si vous bloquez, gardez le téléphone et cherchez encore.

03Encore ?

BOUM… une personne sort

À l’explosion, le joueur qui tient le téléphone sort. Le passage n’est terminé que lorsque le suivant l’a pris. Les autres continuent avec un nouveau thème, jusqu’au dernier joueur.

Quatre amis partagent un défi oral dans une cuisine lumineuse.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

Une réponse.
Et ça circule.

Le thème ne change pas à chaque passage : les réponses faciles disparaissent, mais personne ne sait combien de temps il reste.

Avec votre groupe

Pour lancer une soirée avec un petit groupe ou faire circuler la parole. Installez-vous assez près pour passer le téléphone sans le lancer.

Un rythme à choisir

Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Installez-vous en cercle

    Rassemblez au moins deux joueurs autour d’un téléphone. Gardez assez de place pour vous le passer de main en main.

  2. Réglez la durée

    Gardez les durées proposées ou ajustez-les dans les réglages. Mettez-vous d’accord sur les réponses acceptées avant de commencer.

  3. Confiez le téléphone au premier joueur

    Lancez la manche et attendez le décompte. Le groupe valide les réponses à voix haute et suit les éliminations.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Est-ce un petit bac sur téléphone ?

Oui, sous une forme orale et rapide : un thème, une lettre, des réponses différentes. Il n’y a ni grille à remplir ni score de mots. Le but est de rester en jeu jusqu’à la fin.

Qui valide les réponses ?

Le groupe valide à l’oral et suit les éliminations. Le téléphone ne reconnaît pas la voix. Une réponse déjà donnée dans la manche ne peut pas être réutilisée.

Combien de temps dure une manche ?

Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.

Comment termine-t-on la partie ?

Relancez une manche entre les joueurs restants, avec un nouveau thème. Le dernier joueur encore en jeu gagne : indiquez-le avec le bouton prévu dans le jeu. Le nombre de manches dépend du groupe.

On se retrouve ?

On fait une partie ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer La petite BOMB, une création baræ.

Un coup de pouce

La partie vous plaît ?
Un petit merci au créateur.

Un pourboire pour La petite BOMB : une façon facultative de remercier son créateur pour les jeux déjà disponibles. Les mêmes jeux restent gratuits, avec ou sans soutien.

Soutenir baræ Ponctuel, facultatif.
Les jeux restent gratuits.