Un jeu baræ

Le jeu biblique
qui fait parler.

Une idée biblique. Et passez la main.

Un thème. Une réponse.
Et le téléphone circule.

Un thème biblique s’affiche, avec ou sans lettre imposée selon le format. Répondez à voix haute puis passez le téléphone. Le thème reste le même pendant la manche et les réponses ne se répètent pas. Au chant des anges, la personne qui tient le téléphone est éliminée.

2 joueurs et + · Gratuit · Dans le navigateur

2+joueurs
1téléphone
36thèmes

Le principe

On vous explique ?

Un chrono que personne ne voit.

01Jouez !

Choisissez votre façon de jouer

Gardez le mélange proposé, ou sélectionnez les thèmes avec lettre ou les thèmes libres dans les réglages. Le jeu contient 6 thèmes avec lettre et 30 thèmes libres. Lancez la partie : le décompte précède le premier thème.

02Passez !

Répondez, puis passez le téléphone

Donnez une réponse valable à voix haute, puis passez physiquement le téléphone au joueur suivant. Aucun bouton à toucher après chaque réponse. Si vous bloquez, gardez le téléphone et cherchez encore.

03Encore ?

Les anges chantent : qui a le téléphone ?

Le minuteur caché s’arrête sur un chant des anges. La personne qui tient encore le téléphone est éliminée. Continuez avec les autres joueurs ; le dernier encore en jeu remporte la partie.

Plusieurs générations d’une famille partagent un moment de jeu à la maison.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

Une réponse.
Et ça circule.

Les thèmes libres laissent raconter un souvenir de la Bible ; les thèmes avec lettre ajoutent une contrainte. Il faut trouver une nouvelle idée, sans réciter un verset mot à mot.

Avec votre groupe

Pour une soirée chrétienne, un groupe de jeunes ou une famille qui connaît les récits bibliques. Choisissez les thèmes libres pour alléger la contrainte des lettres.

Un rythme à choisir

Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Installez-vous en cercle

    Rassemblez au moins deux joueurs autour d’un téléphone. Gardez assez de place pour vous le passer de main en main.

  2. Réglez la durée

    Gardez les durées proposées ou ajustez-les dans les réglages. Mettez-vous d’accord sur les réponses acceptées avant de commencer.

  3. Confiez le téléphone au premier joueur

    Lancez la manche et attendez le décompte. Le groupe valide les réponses à voix haute et suit les éliminations.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Faut-il connaître la Bible ?

Oui, les thèmes font appel aux personnages, récits, lieux et idées de la Bible. Il n’est pas nécessaire de connaître les références exactes ni de réciter des versets. Pour un groupe sans connaissances bibliques, Babel et Damas sont des alternatives inspirées de la Bible.

Faut-il répondre avec une lettre précise ?

Seulement dans les thèmes avec lettre. Ignorez les articles placés devant le mot et les accents. Les thèmes libres n’imposent pas de lettre. Mettez-vous d’accord sur les variantes de noms bibliques avant de jouer.

Qui valide les réponses ?

Le groupe valide à l’oral et suit les éliminations. Le téléphone ne reconnaît pas la voix. Une réponse déjà donnée dans la manche ne peut pas être réutilisée.

Combien de temps dure une manche ?

Par défaut, la durée est tirée au sort entre 20 secondes et 3 minutes. Vous pouvez régler les bornes avant de jouer. Le temps restant reste caché ; le rythme de la musique ne vous indique pas quand la manche va finir.

Comment termine-t-on la partie ?

Relancez une manche entre les joueurs restants, avec un nouveau thème. Le dernier joueur encore en jeu gagne : indiquez-le avec le bouton prévu dans le jeu. Le nombre de manches dépend du groupe.

On se retrouve ?

On fait une partie ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer La petite Bible, une création baræ.

Un coup de pouce

La partie vous plaît ?
Un petit merci au créateur.

Un pourboire pour La petite Bible : une façon facultative de remercier son créateur pour les jeux déjà disponibles. Les mêmes jeux restent gratuits, avec ou sans soutien.

Soutenir baræ Ponctuel, facultatif.
Les jeux restent gratuits.