Un juego de baræ

CasaBianco

El ahorcado reinventado.
Roles ocultos.
¿En quién confiar?

Encuentra la palabra. Descifra a los demás.

En la ciudad blanca,
no todo el mundo juega limpio.

El placer de descubrir una palabra oculta, con un poco de desconfianza. Los Aliados buscan la palabra. Los Saboteadores la conocen. Cada persona elige una letra en secreto y el grupo propone una sola respuesta. Una mala pista: ¿error o sabotaje?

4 a 12 jugadores · Gratis · En el navegador

4–12jugadores
2bandos
1teléfono

La idea

¿Cómo funciona?

Una letra puede ayudar. También puede sembrar dudas.

01Elegid

Una letra en secreto

Pasad el teléfono. Mirad vuestro rol y elegid una letra sin mostrar la pantalla. Los Saboteadores ven la palabra que quieren hacer fallar.

02Deduce

Una palabra para todo el grupo

Las letras útiles revelan parte de la palabra. Hablad, completad las casillas y confirmad una sola respuesta colectiva.

03Desenmascara

Un acierto revela las elecciones

Si acertáis la palabra, se revelan las letras elegidas y quién las eligió. Podéis eliminar a una persona o a ninguna. Si falláis, las elecciones siguen siendo secretas y no hay votación.

Un pequeño grupo busca una respuesta alrededor de un teléfono compartido.
Lo mejor del juego sucede entre vosotros.

Para vivirlo juntos

La respuesta se busca.
La confianza se negocia.

CasaBianco combina palabras y deducción social. Todos participan en la conversación, pero los dos bandos persiguen objetivos opuestos. Los roles se mantienen durante toda la partida.

Para una reunión de 4 a 12 personas

Un teléfono pasa de mano en mano. Las elecciones son privadas y las conversaciones se comparten en la misma habitación.

Para amantes de los roles ocultos

No hace falta conocer ninguna historia ni universo. Observad las letras propuestas y las reacciones alrededor de la mesa.

Os toca jugar

Preparad una partida
en tres pasos.

  1. Reúne a tus agentes

    Añadid de 4 a 12 nombres. Colocaos para pasar un único teléfono sin revelar las pantallas secretas.

  2. Configura la misión

    Por defecto: 4 palabras acertadas para los Aliados y 3 falladas para los Saboteadores. Se pueden ajustar los objetivos, el número de Saboteadores y las letras repetidas.

  3. Guarda tu rol en secreto

    En tu turno, descubre tu bando y elige una letra. Cuando todos hayan usado el teléfono, buscad la palabra juntos.

Empezar una partida

Preguntas útiles

Antes de
empezar.

Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.

¿Cómo reinventa CasaBianco el ahorcado?

Mantiene la palabra oculta y las letras por descubrir. CasaBianco añade dos bandos secretos, una letra elegida por persona y una única respuesta colectiva por ronda. El suspense viene de las intenciones: algunos conocen la palabra y quieren que falléis. No hay un dibujo de ahorcado que completar.

¿Cómo se gana en CasaBianco?

Por defecto, los Aliados ganan con 4 palabras acertadas y los Saboteadores con 3 falladas. Los objetivos son ajustables. Eliminar a todos los Saboteadores también da la victoria a los Aliados; eliminar al último Aliado da la victoria a los Saboteadores.

¿Cuándo se puede eliminar a un jugador?

Después de acertar una palabra, se revelan las letras elegidas. Hablad y votad en voz alta, y registrad la decisión en el teléfono. Podéis no eliminar a nadie; en caso de empate, nadie sale. Tras un fallo no hay votación.

¿Cambian los roles durante la partida?

No. Aliados y Saboteadores mantienen su rol. Los Saboteadores no conocen la identidad de sus cómplices. Las personas eliminadas observan en silencio.

¿Se puede elegir dos veces la misma letra?

Sin repetidas, una letra ya elegida deja de estar disponible. Si activáis las repetidas, cada letra puede elegirse un máximo de dos veces por ronda. Todas vuelven a estar disponibles en la siguiente palabra.

¿Es un juego cooperativo?

Los Aliados colaboran para encontrar palabras, pero los Saboteadores intentan hacerles fallar. Es un juego de bandos opuestos y roles ocultos, sin victoria común para todo el grupo.

¿Hace falta una cuenta o una aplicación?

No. CasaBianco es gratuito, funciona en el navegador y no requiere cuenta. Reunid de 4 a 12 personas en el mismo lugar alrededor de un teléfono conectado.

¿Nos reunimos?

Entonces,
¿quién juega limpio?

Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.

Jugar CasaBianco, una creación de baræ.

Un pequeño apoyo

¿Os gusta el juego?
Un pequeño gracias al creador.

Una propina para CasaBianco: una forma opcional de agradecer a su creador los juegos ya disponibles. Los mismos juegos siguen siendo gratuitos, con o sin apoyo.

Apoyar a baræ Puntual y opcional.
Los juegos siguen siendo gratis.