Dos palabras, diez segundos
Elegid la palabra que corresponde al tema. Los constructores ven letras y después una mezcla de letras y símbolos; los Incomprendidos lo ven todo codificado. Agotar el tiempo cuenta como un error.
Un juego de baræ
Babel
¿Alguien te entiende todavía?
La torre crece.
El idioma se pierde.
Un tema, dos palabras y 10 segundos para elegir en secreto. Ya hay un Incomprendido entre vosotros. Los errores sustituyen letras por símbolos y los bandos pueden cambiar. Tras el resumen, debatid y votad.
¿Un pequeño adelanto?
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La idea
Construir juntos parece sencillo. Pero hay que hablar el mismo idioma.
Elegid la palabra que corresponde al tema. Los constructores ven letras y después una mezcla de letras y símbolos; los Incomprendidos lo ven todo codificado. Agotar el tiempo cuenta como un error.
Los defectos de construcción sustituyen las letras por símbolos hasta dejar solo una legible. Cada símbolo representa la misma letra durante toda la partida.
Tras el resumen y un posible cambio de bando, debatid sin revelar palabras ni describir vuestra pantalla. Votad a mano alzada: la persona elegida abandona la obra y revela su bando.

Para vivirlo juntos
Babel convierte una elección de palabras en un juego de deducción social. Los errores generan dudas, los debates importan y los bandos pueden cambiar. La torre conserva las huellas de la obra; no se derrumba.
El teléfono pasa de mano en mano. Cada persona mira su pantalla en secreto y después todo el grupo debate y vota.
Los constructores ganan al expulsar a todos los Incomprendidos. Los Incomprendidos ganan cuando no queda ningún constructor en la obra.
Os toca jugar
Reunid de 4 a 10 jugadores alrededor de un teléfono y sentaos en círculo.
Añadid a los jugadores en el orden del círculo y empezad la obra.
El primer jugador elige una palabra sin que nadie mire. En ese momento descubre su idioma y después pasa el teléfono.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
Cada persona elige en secreto, en diez segundos, una palabra que corresponde a un tema. Los errores y el tiempo agotado dañan las palabras de los siguientes jugadores. El resumen del piso precede al debate y a la votación para expulsar a alguien de la obra.
Los constructores ven el tema legible y palabras cada vez más codificadas por los errores. Los Incomprendidos ven el tema y las dos palabras completamente codificados. Hay un Incomprendido oculto en el grupo desde el principio.
No. Cada símbolo representa la misma letra para todos durante toda la partida. El alfabeto cambia al comenzar una nueva partida. Las letras con acento se tratan como letras sin acento.
Cuando los defectos alcanzan la mitad de los jugadores restantes, redondeada hacia abajo, un constructor se vuelve Incomprendido: por ejemplo, dos defectos con cinco jugadores. Solo puede haber una conversión por piso. El nuevo idioma aparece en las siguientes elecciones.
Las palabras vuelven a ser legibles para los constructores, los Incomprendidos conservan su idioma codificado y cambia el primer jugador. La torre guarda las huellas de los defectos; no se derrumba.
Los constructores ganan cuando no quedan Incomprendidos; los Incomprendidos ganan cuando no quedan constructores. Si hay empate en la votación, seleccionad a las personas empatadas: el juego sortea quién abandona la obra.
Hablad de comportamientos y sospechas sin decir el tema ni las palabras, deletrearlas o describir la pantalla. Un error no demuestra que alguien sea Incomprendido.
No. El universo recuerda a la torre de Babel, pero el juego se basa en las palabras, el debate y los faroles. Es gratuito en el navegador, para 4 a 10 personas con un teléfono.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.