Un juego de baræ

Tekkit !

El juego de faroles
que pone a prueba la confianza.

¿Segura o trampa?

Tu vecino parece sincero.
Ese es precisamente el problema.

Una carta es segura o una trampa, con la misma probabilidad. Solo lo sabe quien la ofrece. Puede decir la verdad o mentir: tu decisión es sobre la carta, no sobre lo que te cuenta.

De 3 a 12 jugadores · Gratis · En el navegador

3–12jugadores
1teléfono
2opciones

La idea

¿Cómo funciona?

El teléfono circula. Las certezas, mucho menos.

01Mirad

Una carta que guardar en secreto

Mira en secreto si tu carta es segura o una trampa y ocúltala antes de ofrecerla a tu vecino. Ambos estados tienen la misma probabilidad.

02Lanzad faroles

La verdad sigue siendo una opción

Di lo que quieras: tu vecino elige «¡Es segura!» o «¡Es una trampa!» sin ver la carta. Los demás pueden comentar.

03Decidid

El estado de la carta decide

Aceptar una carta trampa elimina a quien la recibe. Detectar la trampa elimina a quien la ofrece. Rechazar una carta segura también elimina a quien la recibe. Gana el último jugador en la partida.

Una escena ilustrada de amigos jugando alrededor de un teléfono.
Lo mejor del juego sucede entre vosotros.

Para vivirlo juntos

Las mejores caras
no revelan nada.

Tekkit ! se juega tanto con las miradas como en la pantalla. Las reglas caben en pocas frases; el resto son dudas, sonrisas demasiado seguras y vecinos que creías conocer.

Un círculo de 3 a 12 personas

Sentaos en el orden introducido al empezar. El juego controla el paso del teléfono y las eliminaciones.

Para amantes de los faroles

No hay cultura general que repasar. Decide en quién confiar y mantén la misma cara cuando tengas una carta trampa.

Os toca jugar

Preparad una partida
en tres pasos.

  1. Sentaos en círculo

    Reunid de 3 a 12 personas y usad un teléfono para todo el grupo.

  2. Añadid los nombres

    Introducid los nombres en el orden del círculo. El teléfono indica quién ofrece la carta y quién decide.

  3. Guardad el secreto

    La primera persona mira su carta sin que nadie la vea y la oculta antes de pasar el teléfono.

Empezar una partida

Preguntas útiles

Antes de
empezar.

Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.

¿Cuál es el objetivo de Tekkit !?

Ser el último jugador en la partida. En cada turno, una persona ofrece una carta secreta a su vecino, que decide si es segura o una trampa. El juego controla el orden del círculo y las eliminaciones.

¿Tengo que adivinar si mi vecino miente?

Tu decisión es sobre la carta: «¡Es segura!» o «¡Es una trampa!». Quien la ofrece puede decir la verdad o mentir. Sus palabras no cambian el resultado.

¿Qué pasa si elijo «¡Es segura!»?

Aceptas la carta. Si es segura, sigues y sacas tu propia carta para el siguiente jugador. Si es una trampa, quedas eliminado.

¿Y si elijo «¡Es una trampa!»?

Rechazas la carta. Si es una trampa, quien la ofrece queda eliminado. Si es segura, sales tú.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

De 3 a 12 personas en la misma habitación. Introducid los nombres en el orden del círculo. Tras una eliminación, continúa el jugador siguiente a quien ha salido.

¿Hay que instalar o comprar el juego?

No. Tekkit ! es gratuito y se abre en el navegador. Un teléfono pasa de mano en mano; no se juega a distancia.

¿Nos reunimos?

Entonces,
¿Segura o trampa?

Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.

Jugar Tekkit !, una creación de baræ.

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Los juegos siguen siendo gratis.