Una carta que guardar en secreto
Mira en secreto si tu carta es segura o una trampa y ocúltala antes de ofrecerla a tu vecino. Ambos estados tienen la misma probabilidad.
Un juego de baræ
Tekkit !
¿Segura o trampa?
Tu vecino parece sincero.
Ese es precisamente el problema.
Una carta es segura o una trampa, con la misma probabilidad. Solo lo sabe quien la ofrece. Puede decir la verdad o mentir: tu decisión es sobre la carta, no sobre lo que te cuenta.
¿Un pequeño adelanto?
1 / 4 — Pantalla de inicio
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La idea
El teléfono circula. Las certezas, mucho menos.
Mira en secreto si tu carta es segura o una trampa y ocúltala antes de ofrecerla a tu vecino. Ambos estados tienen la misma probabilidad.
Di lo que quieras: tu vecino elige «¡Es segura!» o «¡Es una trampa!» sin ver la carta. Los demás pueden comentar.
Aceptar una carta trampa elimina a quien la recibe. Detectar la trampa elimina a quien la ofrece. Rechazar una carta segura también elimina a quien la recibe. Gana el último jugador en la partida.

Para vivirlo juntos
Tekkit ! se juega tanto con las miradas como en la pantalla. Las reglas caben en pocas frases; el resto son dudas, sonrisas demasiado seguras y vecinos que creías conocer.
Sentaos en el orden introducido al empezar. El juego controla el paso del teléfono y las eliminaciones.
No hay cultura general que repasar. Decide en quién confiar y mantén la misma cara cuando tengas una carta trampa.
Os toca jugar
Reunid de 3 a 12 personas y usad un teléfono para todo el grupo.
Introducid los nombres en el orden del círculo. El teléfono indica quién ofrece la carta y quién decide.
La primera persona mira su carta sin que nadie la vea y la oculta antes de pasar el teléfono.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
Ser el último jugador en la partida. En cada turno, una persona ofrece una carta secreta a su vecino, que decide si es segura o una trampa. El juego controla el orden del círculo y las eliminaciones.
Tu decisión es sobre la carta: «¡Es segura!» o «¡Es una trampa!». Quien la ofrece puede decir la verdad o mentir. Sus palabras no cambian el resultado.
Aceptas la carta. Si es segura, sigues y sacas tu propia carta para el siguiente jugador. Si es una trampa, quedas eliminado.
Rechazas la carta. Si es una trampa, quien la ofrece queda eliminado. Si es segura, sales tú.
De 3 a 12 personas en la misma habitación. Introducid los nombres en el orden del círculo. Tras una eliminación, continúa el jugador siguiente a quien ha salido.
No. Tekkit ! es gratuito y se abre en el navegador. Un teléfono pasa de mano en mano; no se juega a distancia.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.