Un jeu baræ

Tekkit !

Le jeu de bluff
qui teste la confiance.

OK ou piégée ?

Votre voisin a l’air sincère.
C’est précisément le problème.

Une carte est OK ou piégée, avec la même probabilité. Seule la personne qui la propose le sait. Elle peut dire la vérité ou mentir : votre décision porte sur la carte, et non sur ce qu’elle raconte.

3 à 12 joueurs · Gratuit · Dans le navigateur

3–12joueurs
1téléphone
2choix

Le principe

On vous explique ?

Un téléphone circule. Les certitudes, beaucoup moins.

01Regardez

Une carte à garder pour vous

Regardez en secret si votre carte est OK ou piégée, puis cachez-la avant de la proposer à votre voisin. Les deux statuts ont la même chance de sortir.

02Bluffez

La vérité reste une option

Dites ce que vous voulez : votre voisin choisit « Elle est OK ! » ou « Elle est piégée ! », sans voir la carte. Les autres peuvent commenter.

03Décidez

Le statut de la carte tranche

Une carte piégée acceptée élimine le voisin. S’il la reconnaît, son détenteur sort. S’il refuse une carte OK, le voisin sort aussi. Le dernier en jeu gagne.

Une scène illustrée de jeu entre amis autour d’un téléphone.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

Les meilleures têtes
ne disent rien.

Tekkit ! se joue autant dans les regards que sur l’écran. La règle tient en quelques phrases ; le reste, ce sont les hésitations, les sourires trop sûrs et les voisins qu’on croyait connaître.

Un cercle de 3 à 12 personnes

Installez-vous dans l’ordre saisi au départ. Le jeu suit les passages du téléphone et les éliminations.

Pour les amateurs de bluff

Pas de culture générale à réviser. Il faut décider à qui faire confiance et savoir garder le même visage avec une carte piégée.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Installez-vous en cercle

    Rassemblez de 3 à 12 personnes et gardez un seul téléphone pour tout le groupe.

  2. Ajoutez les prénoms

    Saisissez-les dans l’ordre du cercle. Le téléphone indique qui propose la carte et qui doit décider.

  3. Préservez le secret

    La première personne regarde son statut à l’abri des regards. Elle le cache avant de passer le téléphone.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Quel est le but de Tekkit ! ?

Rester le dernier joueur en jeu. À chaque passage, une personne propose une carte secrète à son voisin, qui décide si elle est OK ou piégée. Le jeu suit l’ordre du cercle et les éliminations.

Dois-je deviner si mon voisin ment ?

Votre choix porte sur le statut de sa carte : « Elle est OK ! » ou « Elle est piégée ! ». La personne qui la propose peut dire la vérité ou mentir. Sa phrase ne change pas le verdict.

Que se passe-t-il si je choisis « Elle est OK ! » ?

Vous acceptez la carte. Si elle est OK, vous continuez et tirez votre propre carte pour le voisin suivant. Si elle est piégée, vous êtes éliminé.

Et si je choisis « Elle est piégée ! » ?

Vous refusez la carte. Si elle est effectivement piégée, la personne qui la propose est éliminée. Si elle est OK, c’est vous qui sortez.

Combien de joueurs faut-il ?

De 3 à 12 personnes, réunies dans la même pièce. Saisissez les prénoms dans l’ordre du cercle. Après une élimination, le joueur suivant la personne sortie reprend.

Faut-il installer ou acheter le jeu ?

Non. Tekkit ! est gratuit et s’ouvre dans le navigateur. Un téléphone passe de main en main ; il ne s’agit pas de parties à distance.

On se retrouve ?

Alors,
OK ou piégée ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer Tekkit !, une création baræ.

Un coup de pouce

La partie vous plaît ?
Aidez la suite à prendre vie.

Vous aimez Tekkit ! ? Un soutien ponctuel aide à faire vivre les jeux gratuits de baræ et à préparer les prochaines créations.

Soutenir baræ Ponctuel, facultatif.
Les jeux restent gratuits.