El retador elige rival
El sorteo favorece a quienes han jugado menos. El retador elige entre un máximo de tres rivales. Con tres jugadores, la rotación puede imponer el rival; el mismo enfrentamiento no se repite seguido.
Un juego de baræ
dudududuel
¡Es hora del du-du-du-duelo!
Un guiño a Yu-Gi-Oh!
Y retos muy vuestros.
De 3 a 12 personas, cada una por su cuenta. El juego designa a un retador, que elige rival y prueba. Un tercer jugador toma el móvil y arbitra. Gana quien alcance primero la puntuación objetivo.
¿Un pequeño adelanto?
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La idea
Dos rivales. Un árbitro. Todo el grupo animando.
El sorteo favorece a quienes han jugado menos. El retador elige entre un máximo de tres rivales. Con tres jugadores, la rotación puede imponer el rival; el mismo enfrentamiento no se repite seguido.
El retador conserva el móvil para elegir una de tres pruebas y lo pasa al árbitro designado. Este lee las instrucciones y da la salida. Los rivales responden en voz alta o usan los controles indicados.
Un duelo normal vale un punto. El árbitro elige al ganador en las pruebas orales; las numéricas o cronometradas calculan el resultado. Empate o prueba omitida: ningún punto. Gana quien llegue primero a 3, 5, 7 o 10 puntos, según el ajuste.

Para vivirlo juntos
Anima, elige rival y descubre talentos inesperados. Los roles cambian y nadie queda eliminado. Los 20 tipos de pruebas combinan palabras, observación, lógica, cultura, estimaciones, reflejos y azar.
Basta un móvil y muchas respuestas se dan en voz alta. Con tres personas, los roles de rival y árbitro cambian rápido; en un grupo grande, los demás disfrutan del espectáculo.
Encuentra una palabra, estima un número, calcula un tiempo o elige un cofre: cada prueba requiere habilidades distintas. Lee las instrucciones antes de cada duelo.
Os toca jugar
Jugad en la misma sala con conexión a Internet. Introducid nombres o apodos distintos y elegid personajes.
Elige un objetivo de 3, 5, 7 o 10 puntos. El valor inicial es cinco. Puedes activar o desactivar los duelos especiales antes de empezar.
Sortea al retador, elige rival y después una prueba. Pasa el móvil al árbitro: os guiará hasta el resultado.
Preguntas útiles
Las reglas y los detalles prácticos para disfrutar juntos.
No: se necesitan de 3 a 12 jugadores. Cada duelo enfrenta a dos personas y una tercera arbitra. Los demás siguen en la partida, sin eliminaciones.
Hay veinte tipos: palabras al revés, contrarios, cálculo, letras obligatorias, observación, intrusos, cultura, respuestas alternadas, estimaciones, cronómetro mental, piedra-papel-tijera, cofres y reflejos, entre otros. Se proponen tres opciones antes de un duelo normal.
Duelo real vale dos puntos. Revancha recupera un rival anterior. Caza al rey enfrenta a un jugador que va en cabeza. Terreno impuesto elige la prueba al azar. Doble duelo exige ganar dos pruebas y otorga un punto. Aparecen ocasionalmente, separados por al menos tres duelos, y pueden desactivarse al inicio.
Lee las instrucciones, da la salida y juzga las respuestas orales. Las ayudas muestran soluciones, ejemplos o referencias según la prueba. Para Cronómetro mental y STOP, poned el móvil entre los rivales: cada uno pulsa su botón. El resultado se registra al elegir ganador; comprobad antes de pulsar.
Un duelo empatado u omitido no da puntos: se pasa a otro. En piedra-papel-tijera, las rondas empatadas se repiten hasta que un rival gane dos.
«¡Es hora del du-du-du-duelo!» es un guiño al ambiente de Yu-Gi-Oh!. dudududuel es una creación independiente de baræ, sin afiliación con esa franquicia. Sus reglas son retos de fiesta; no necesitas cartas coleccionables ni conocer Yu-Gi-Oh!.
No. dudududuel es gratis y se abre en el navegador de un móvil conectado. Los jugadores se reúnen en el mismo lugar: no es multijugador a distancia.
¿Nos reunimos?
Un teléfono. Vuestro grupo.
El resto depende de vosotros.