Un jeu baræ

dudududuel

Le jeu de soirée
qui vous met au défi.

C’est l’heure du du-du-du-duel !

Un clin d’œil à Yu-Gi-Oh!
Et des défis bien à vous.

De 3 à 12 personnes, chacun pour soi. Le jeu désigne un challenger, qui choisit son adversaire puis une épreuve. Un troisième joueur prend le téléphone et arbitre. Le premier à atteindre l’objectif de points gagne.

3 à 12 joueurs · Gratuit · Dans le navigateur

3–12joueurs
20types d’épreuves
1téléphone

Le principe

On vous explique ?

Deux adversaires. Un arbitre. Tout le groupe dans l’ambiance.

01Défiez

Le challenger choisit son adversaire

Le tirage favorise les personnes qui ont moins joué. Le challenger choisit parmi trois adversaires au maximum. À trois joueurs, la rotation peut imposer ce choix ; la même confrontation ne se répète pas immédiatement.

02Choisissez

Trois propositions, une épreuve

Le challenger garde le téléphone pour choisir une des trois épreuves proposées, puis le passe à l’arbitre désigné. Celui-ci lit la consigne et donne le départ. Les duellistes répondent à voix haute ou utilisent les commandes indiquées.

03Marquez

Un point, puis un nouveau duel

Un duel classique rapporte un point. Pour les réponses orales, l’arbitre désigne le gagnant ; les épreuves chiffrées ou chronométrées calculent le résultat. Égalité ou défi passé : aucun point. Le premier à 3, 5, 7 ou 10 points, selon le réglage, gagne.

Deux amies partagent un défi de mots, assises dans un canapé.
Le meilleur du jeu se passe entre vous.

À vivre ensemble

L’esprit du duel,
le plaisir d’être ensemble.

On s’encourage, on choisit son rival, on découvre un talent inattendu. Les rôles tournent et personne n’est éliminé. Les 20 types d’épreuves mêlent mots, observation, logique, culture, estimation, réflexes et hasard.

Pour une soirée entre amis

Un téléphone suffit et les réponses se donnent souvent à l’oral. À trois, les rôles de duelliste et d’arbitre tournent vite ; dans un grand groupe, les autres profitent du spectacle.

Pour varier les façons de gagner

Trouver un mot, estimer un nombre, sentir une durée ou choisir un coffre : toutes les épreuves ne sollicitent pas les mêmes talents. Lisez la consigne avant chaque duel.

À vous de jouer

Une partie se prépare
en trois gestes.

  1. Rassemblez de 3 à 12 personnes

    Jouez dans la même pièce, avec une connexion Internet. Saisissez des prénoms ou surnoms différents et choisissez vos personnages.

  2. Fixez votre objectif

    Choisissez une victoire à 3, 5, 7 ou 10 points. Cinq points sont proposés au départ. Les duels spéciaux peuvent être activés ou désactivés avant la partie.

  3. Lancez le premier duel

    Tirez le challenger, choisissez un adversaire puis une épreuve. Passez ensuite le téléphone à l’arbitre : il vous guide jusqu’au résultat.

Lancer une partie

Les bonnes questions

Avant de
se lancer.

Les règles et les détails pratiques pour profiter du jeu ensemble.

Peut-on jouer à dudududuel à deux ?

Non : le jeu demande de 3 à 12 joueurs. Chaque duel oppose deux personnes et confie le rôle d’arbitre à une troisième. Les autres joueurs restent dans la partie, sans élimination.

Quelles sont les épreuves ?

Vingt types d’épreuves : mots à l’envers, contraires, calcul, lettres imposées, observation, intrus, culture, réponses alternées, estimations, chrono mental, pierre-feuille-ciseaux, coffres et réflexes, entre autres. Trois choix sont proposés avant un duel classique.

Comment fonctionnent les cinq duels spéciaux ?

Duel royal vaut deux points. Revanche retrouve un ancien adversaire. Chasse au roi vise un joueur en tête. Terrain imposé choisit l’épreuve au hasard. Double duel demande deux épreuves gagnées et rapporte un point. Ces variantes sont occasionnelles, espacées d’au moins trois duels et désactivables au départ.

Que fait l’arbitre ?

Il lit la consigne, donne le départ et juge les réponses orales. Les aides affichent une solution, des exemples ou un repère selon l’épreuve. Pour Chrono mental et STOP, posez le téléphone entre les duellistes : chacun appuie sur son propre bouton. Le résultat est enregistré dès la sélection du gagnant ; vérifiez avant de toucher.

Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Une égalité ou un duel passé ne rapporte aucun point : on enchaîne avec un nouveau duel. Exception dans pierre-feuille-ciseaux : une manche à égalité se rejoue, jusqu’à deux manches gagnées par le même duelliste.

Quel est le lien avec Yu-Gi-Oh! ?

« C’est l’heure du du-du-du-duel ! » est un clin d’œil à l’ambiance de Yu-Gi-Oh!. dudududuel est une création indépendante de baræ, sans affiliation avec cette licence. Ses règles reposent sur des défis de soirée ; aucune carte à collectionner ni connaissance de Yu-Gi-Oh! n’est nécessaire.

Faut-il payer ou installer une application ?

Non. dudududuel est gratuit et s’ouvre dans le navigateur d’un téléphone connecté. Les joueurs se réunissent au même endroit : il ne s’agit pas d’un mode multijoueur à distance.

On se retrouve ?

Qui oserez-vous
défier ?

Un téléphone. Votre groupe.
La suite vous appartient.

Jouer dudududuel, une création baræ.

Un coup de pouce

La partie vous plaît ?
Un petit merci au créateur.

Un pourboire pour dudududuel : une façon facultative de remercier son créateur pour les jeux déjà disponibles. Les mêmes jeux restent gratuits, avec ou sans soutien.

Soutenir baræ Ponctuel, facultatif.
Les jeux restent gratuits.