Préparez le voyage
Réunissez 8 à 18 joueurs et un narrateur neutre, en plus des joueurs. Choisissez Classique ou Avec Messager, puis laissez chacun découvrir son rôle en secret.
Rôles cachés · Univers biblique
Sur la route de Damas, à qui faire confiance ?
Croyants et Traîtres avancent sous couverture. Discutez, votez et protégez vos secrets, avec ou sans la lettre du Messager.
Le narrateur guide les nuits secrètes et les conseils du jour. Les Croyants cherchent les Traîtres cachés parmi eux. En mode Avec Messager, une lettre à protéger ajoute une autre voie vers la victoire.
Un petit avant-goût ?
1 / 2 — L’accueil
Glissez pour explorer · Défilement automatique avec pause
Le principe
Réunissez 8 à 18 joueurs et un narrateur neutre, en plus des joueurs. Choisissez Classique ou Avec Messager, puis laissez chacun découvrir son rôle en secret.
La nuit, les Traîtres choisissent une arrestation et les rôles spéciaux agissent. Le jour, les joueurs discutent et votent à voix haute ; le narrateur saisit les décisions dans le téléphone.
En Classique, les Croyants gagnent en éliminant tous les Traîtres ; les Traîtres gagnent à parité ou en majorité après résolution. Avec Messager, les Croyants peuvent aussi atteindre le conseil final avec la lettre intacte, sans prise de contrôle adverse.
Les bonnes questions
Babel et Damas empruntent leur univers à la Bible. Leurs règles reposent sur la déduction, la discussion et les rôles cachés : aucune connaissance chrétienne n’est nécessaire.
Non. Le jeu s’inspire notamment des Actes 8:1–4 et 9:10–18. Le convoi, la lettre et les pouvoirs sont des éléments de fiction créés pour le jeu.